Strategie hraní postav v modu Zy-El





Pro výběr postavy klikni na obrázek
Amazonka Assassinka Barbar Druid Kouzelnice Nekromancer Paladin


Assassinka

Skilly

  • Jako všechny postavy má i assassinka možnost investovat celkem 10010 bodů do skillů, což znamená, že každý skill můžete maxnout (100). Nicméně, u něktrerých položek to bude zbytečné klikání, tak tu rozeberu jenotlivé skilly.
  • Martial Arts


    Tiger Strike
    Zvýšit si damage není na škodu, ze začátku stejně nemůžete použít nic jiného, otázkou je zda zůstávat u tohoto skillu či čekat na jiný. V podstatě lze říct, že si můžete s Tiger Strike vystačit dost dlouho.

    Dragon Talon
    Kopy jsou poněkud podivné, ale když si v tom libujete, můžete je zkusit, ale asi bych je nedoporučoval pro náročnost použití, many a jejich celkouvou malou efektivnost-rychlost.


    Dragon Claw
    Ze začátku je poněkud problematické chodit se dvěma clawy, přeci jenom se asi vyplatí štít s gold a magic find, ovšem později, když přejdete na dual claw, je to jasná volba, a je potřeba si phys. damage vyladit, takže nemusíte investovat hned od začátku (ale můžete když nechcete crafted shield). Stačí se mu věnovat až budete mít dobré clawy, ale v podstatě zůstane jako jediný primary attack.

    Fists of Fire
    Charge up skilly poněkud postrádají v Zy-El smysl, elemetární damage nechte na pastech, a do zbraně nakonec také příjde od každého elementu spousta damage, takže se moc neuplatní, snad jen jeden bod a ani se tím dál nezabývat.

    Cobra Strike
    Pokud jste zruční, a umíte tento skill používat, tak Vám ze začátku přinese hodně dobrého, protože sání může být celekm mohutné. Později ale budete mít obojí sání i bez tohoto skillu, takže pozbude svého využití.


    Dragon Tail
    Fire damage je sice hezký, ale opět asi nevyužitelný skill, pokud se probojujete dál, tak pasti budou pracovat a vy se můžete soustředit na Dragon Claw.

    Claws of Thunder
    Opět v Zy-El trochu zbytečnost, snad jen pro efekt se dají tyto skilly používat při ladění jiných.


    Blades of Ice
    Když už chcete používat nějáký ten charge up skill, tak má význam snad jen tento díky možnosti mrazit nepřátele a nechat je "pokoupat" v pastech, dá se prakticky využívat, ze začátku bych ho určitě doporučil, i když budete nosit štít, tak se občas nechá nabít zbraň a pak zmrazit oponenty.

    Dragon Flight
    Dá se použít jako únikový skill, nebo vyladit i na damage cap, ale jak jsem již zmínil, kopy nejsou zrovna to pravé ořechové.



    Phoenix Strike
    Ač to zní zvláštně, dá se třeba vyladit jako hlavní skill na útok, když nosíte štít, a nemusíte charge ani jednou použít, je to sice zvláštní, nicméně co v Zy-El není zvláštní že?

    Martial Arts závěr: V průběhu hraní se můžete věnovat svému oblíbenému, v podstatě není důležité který chcete mít jako hlavní, ale asi nejlepší se nakonec ukáže dual claw útok s Dragon Claw, když máte 2 unikátní Zy-El clawy + nějáké on striking kletby.

    Shadow Disciplines

    Claw Mastery
    No jasně aspoň ze začátku se zvyšování damage hodí, tady není moc o čem přemýšlet, jen později si musíte dát pozor na physical damage cap, takže na konečné verze drápků které budete používat physical damage přidejte jen tolik, abyste to vyladili, jelikož vám z průběhu hraní určitě dost bodů v mastery zůstane a +skills také udělá svoje...

    Psychic Hammer
    Při prvních pár levelech se dá využít i odhazování, ale později se ukáže magic damage příliš malý a budete ho muset opustit. Možná stojí za to na něm ze začátku pár bodíků našetřit.


    Burst of Speed
    Tak to je jiná káva, tady se nestyďte investovat, tento skill se dá používat stále a stále má svůj efekt, nakonec je jeho doba trvání velmi dlouhá, takže se nemusíte starat o jeho znovunahazování, stačí zapnout ve městě před bojem a vydrží celý run co děláte.

    Cloak of Shadows
    Obecně moc praktického využití nenajde (hlavně když vám ho bude kouzlit shadowmaster, tak se vy už nestaráte), snad jen u extrémě nebezpečných monster, když stíháte přehazovat skilly, tak si můžete usnadnit život třeba v insanity levelech (Ale jen omezeně).

    Weapon Block
    Bude se hodit až přeskočíte na dual claw...nemusíte investovat není potřeba, + skills kdyžtak zařídí svoje.


    Fade
    Při možnostech Zy-El a urputnosti některých monster se bude občas než dosáhnete vyšších levelů postavy hodit, někdy i dále na zkracování doby kleteb, jeho využití se nabízí v insanity levelech, ale pozor ať si zase přepnete zpátky jiný bonusový skill.

    Shadow Warrior
    Je to otázka, zda upřednostnit jistotu toho co bude váš minion kouzlit nebo jeho celkově lepší stats a více přebraných vlastností z vašich zbraní. Já volím radši Shadow masterku , takže sem jen povinný bod, později můžete vyzkoušet.

    Mind Blast
    Doba konvertování je na vyšším levelu vcelku slušná, takže se dá používat hlavně v insanity levelech, běžné levely hravě zvládnete i bez pomoci, ale v insanity levelech je zkonvertování pár potvor k nezaplacení.


    Venom
    Jeden bod, zapomeňte na to, v průběhu normálního hraní to nebudete potřebovat a navíc poison damage můžete zvyšovat jinými způsoby.

    Shadow Master
    Jelikož umí kouzlit co vy a uplatňuje i spoustu atributů z vaší hlavní zbraně, jde o celekm slušného pomocníka, navíc vždycyky se hodí nějáká ta návnada.

    Shadow Disciplines závěr: Je tu pár možností jak se vylepšit, hlavně většinou zapnete a nemusíte se dál starat a používáte jiné skilly.

    Traps

    Fire Blast
    Tak to vás rozhodně nevytrhne, ze začátku se obecně pastičky nevyplatí, až později budou k mání lepší, povinný 1 bod. Investice do této větve začíná poněkud později.

    Shock Web
    Tak brzo ze začátku hry stejně nebude dostatek many, respektive kouzlení pastí je docela náročné, takže sem neinvestovat, stačí 1 bod. Počkejte si na lepší pasti.


    Blade Sentinel
    Zde bych se neobtěžoval s investicemi, počkejte na blade shield. Stačí povinný 1 bod.


    Charged Bolt Sentry
    Dokáže potvorám na normal dobře "zatopit", ale brzy budete mít lepší pastičky, než se ale dohrabete na lepší a manově náročnější pasti, určitě jí nepohrdejte, najde své uplatnění v začátcích hry.


    Wake of Fire
    Než se dostanete na lepší pasti (a to nebude zas tak dlouho trvat) dá se použít, jenže to je omezená doba, radši si ponechejte body pro WoI, tímto skillem se můžete zabývat později.

    Blade Fury
    Celkem opomenutelný skill, nic zásadního nepřináší, v pozdější době si ho můžete zkusit, ale na začátku sem zbytečně neivestujte body.


    Lightning Sentry
    V Zy-el je LS asi účinnější a lepší než death sentry, z pastí doporučuju maxnout a doladit jako první. Je to celekm fofr jak monstra umírají zaslouženou smrtí. Nábojů je dostatek.


    Wake of Inferno
    Učinné pastičky, určitě maxovat, jde vyladit až na cap, otázkou jen zůstává zvolit si proirity. Širší záběr dělá svoje, na Hell se vyplatí střídat s lightning pastmi, pokud je zmatek a hodně potvor s jednou či druhou imunitou ve skupinkách.

    Death Sentry
    Překvapivě méně účinný skill, nevyplatí se maxovat na začátku, později si ho ale dolaďte. Způsobovaná škoda je menší než u Lightning sentry a corpse explosion často překračuje hranice capů kvůli vysokým počtům životů monster, takže se na něj nedá vůbec spoléhat. Respektive dá, ale jen ve vytipovaných oblastech, kde se jeho efekt hezky projeví...

    Blade Shield
    Výborný skill, přebírá některé vlastnosti primární zbraně, mimo jiné i hit freezes terget, takže nejen, že monstra co se přiblíží jsou zraňována, ale zůstávají i přimražena (pokud máte dost +hit freezes target na primární zbrani).

    Traps závěr: U pastí je zvýšený maximální počet položených pastiček a dmg se dají vyšroubovat dost vysoko, v insanity levelech jsou prakticky nepostradatelné.

  • Assassinka je postava v Zy-El hodně propracovaná, dá se používat hodně jejích skillů.
  • Předměty

  • Pokusím se popsat jaké předměty by mohla assassinka cílově mít, rozeberu jednotlivé typy předmětů.
  • Zbraně

  • Na úplném začátku berte luk s co nejvíce sockety, postupně přidejte saphhire na cold dmg a pak všemožně dmg zvyšujte.
  • Asi rychle najdete lepší náhražky, takže je směle využijte, hlavně s tím jak stoupají vaše stats.
  • Dobré je mít vždy dostatek socketů, pokud možno najít nějaký hezký socketovaný unikát nebo si pošetřit svitek add sockets to any item, právě na takový unikát, a věřte, že opravdu brzy nějáký najdete.
  • Podle seznamu bižuterie si vytipujte, které jewely se vyplatí vkládat (na dmg jich pár je). A soustřeďte se na jejich získání - tvorbou svitků - většinou uncommon, ale ze začátku budou stačit i jewely z common svitků.
  • +75 min/max dmg + strenght atp. jsou vhodní kandidáti...cílem ovšem budou craftované nebo spíše unikátní drápky s 63k dmg od každého elementu.
  • Předtím než začnete s elemnty je dobré si vyladit physical dmg. (Pozor na clvl 5000 budete mít obrovské hodnoty ve stats - okolo 35000).
  • Jako dobrý základ můžou posloužit socketované Zy-El artefaktové drápky - Zy-El's Pride, Child nebo Deathsong, to už si vyberte sami (pozn. možná bude také vhodné zabudovat si někam jinam třeba cast lower resist on striking na kombinace s pastmi).
  • Asi nejrychlejší způsob zvyšování dmgs je kombinace crafted jewelů, demon tokenů a elixír receptů. Přičemž crafted jewely dodají se Zy-El scrollem nejrychleji max dmgs., elixír receptem se dají doladit min. dmgs a demon tokeny můžete vybrat jeden dva typy co budete vkládat, ale nezapomeňte vyvažovat jejich postihy crafted jewelem + vitality, +replenish life + energy. Když máte hodně peněz nakupujte prostě elixíry a příslušné gemy a vylepšujte dmgs. Nepodceňujte ani jeden element, všechny se budou hodit (ano i poison).
  • Na zbaň teoreticky žádné jiné atributy nepotřebujete dostat, ale proč třeba nemít: Ignores target's defense, Hit blinds target (co nejvíc, asi +800), Hit freezes target (co nejvíc + 239), Increase attack speed - dokud to má smysl, Crushing blow 127%,...vše pomocí crafted jewelů.
  • Armory

    Helma
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • Hra se bude celekem rychle odvíjet dopředu, občas helmu vyměňte, nakonec byste asi měli mít co nejdřív Zy-El's Requiem - Diadem hezky osocketovaný.
  • I když to není podmínkou, během levelování se moc hodí přidané atributy a životy, ale nakonec můžete mít problémy s capy a limity, tak můžete přejít na nějakou jinou unikátní helmu a přidáte si do ní atributy craftovanými jewely a svitky nebo se přizpůsobíte Requiemu a snížíte si základní dmg. Craftovaná helma se moc nehodí, nedají se na ní přidávat zajímavé atributy, proto je lepší vzít za základ nějáký hezký unikát. Do helem se často přidávají + character skills, jinak přidejte increase max. life%, třeba faster cast rate a mana regeneration.
  • Torso
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • U torsa bude asi cílem craftovaný kousek, jelikož se do něj dají přidávat náramné atributy, ovšem výběr z unikátů je také slušný.
  • Dá se přidávat: Faster cast rate, Faster hit recovery (nepodceňovat, bude se hodit), Blade Shield charges, Attacker takes damage (BOLCL), Chilling armor charges, Attacker takes lightning dmg, a hlavně Reduce dmg%=physical resist (funguje max. 95%), dále se mu dá zvyšovat defense elixír receptem. Do děr se přidá Shard of Elements (na resisty), či jinak zvednout resisty. Do crafted jewelů se přidá + max. resist od každého elementu, abychom mohli mít 95%. Dále doporučuju i magic resist%, reduce dmg (absolutní číslo), reduce magic dmg (absolutní číslo).
  • Boty
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, přidávejte faster run/walk, zpomalení ubírání staminy, abyste mohli hodně běhat, ale to časem pozbude smyslu.
  • Zde se opět nakonec bude hodit craftovaná verze, hlavně kvůli možnosti přidání Teleprot charges, nebo podkud ho máte jinde, možná se víc vyplatí nějaké hezké unikátní botičky.
  • Faster run/walk se dá přidávat i crafted jewelama, takže i z tohoto pohledu by se také dalo uvažovat o nějákém unikátu.
  • Štít
  • Divíte se? No je to sice divný, ale i asska může hrát se štítem, ale nakonec si to asi rozmyslíte, i když během hry na nižších clvl asi bude používat rádi craftovaný štít s Gold find, Magic find, Absorby a vychytávek (s lebkou), když si jeho atributy vynahradíte, potom přejděte radši na dual claw.
  • Rukavice
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, dobře se svitky přidávají faster cast rate a increase attack speed.
  • I tady nakonec radši zůstaneme u craftovaných rukavic.
  • Zvyšujeme block rate, attack speed, open wounds, life a mana stealing, crushing blow% a možná critical strike (ale pozor pak na dmg cap).
  • Opasek
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • Tady je craft jasná volba, dokonce ho udělejte jako první (akt 1 odměna charsi udělá craft věc z obyčejné).
  • Přidává se mana, life, attack rating, defense, max dmg. vše BOCL, pak slows target a + all skills.


  • U všeho platí, že než budete mít dost surovin na vyrobení slušného craftu, musíte se spokojit s unikáty a jewely.
  • Bižuterie

    Amulet
  • Celkem brzy se dá najít nebo udělat ze svitku nějáký slušný unikát.
  • Později je dobrý Zy-El's Lament, nebo Promise jako základ. Vylepšuje se elixír receptem (regenerate mana%) a craftovaným jewelem (Craftování when gethit skillu je poněkud zbytečné).
  • Prsteny
  • Stejně jako u amuletu, akorát že potřebujete dva, tak si chvilku počkáte.
  • Zde už je na pováženou zda používat Zy-El's Idea, Legacy nebo Memory nebo craftované verze s přidanými skilly do větví a when hit skill, již zmiňovaný lower resist se hodí.
  • Každopádně na oba doporučuju dát elixír receptem +3071 life replenish.
  • Charmy

  • Ze začátku se velmi hodí socketované charmy do kterých můžete vkládat dobré unikátní jewely, později objevíte v demon boxech dokonce socketované charmy co mají increase max. life a také budete potřebovat doladit některé jednotlivé skilly, na to poslouží craftované charmy. (Jeden malý tip - při tvorbě lepšího charmu z horších výsledek závisí na posledním charmu který jste vložili do kostky. Takže jeden magický small charm vám stačí na jeden craftovaný small charm - zbytek charm-ingradiencí do těchto receptů můžou být třeba hex :o)
  • Budete potřebovat relativně dost crafted charmů, protože asska má hodně skilů co stojí za to vyladit.
  • Časem vám začnou velké charmy překážet a vystačíte si se small crafted na skilly.
  • Za charmy se dají považovat v podstatě i celebrity postery, hlavně minor postery na normal vám hodně usnadní život.


  • Taktiku hraní popisovat nebudu, tu si zvolte vlastní, možností je dost!!!

    Zpět na hlavní stránku
  • Další troškou do mlýna přispěl Adenai, a jeho začátečnické zkušenosti.
  • Assassinka - prvních 50clvl aneb jak nepřijít o sebevědomí :o)


  • Tento průvodce je v podstatě sepsán na popud Jacka Nippera, který svoji Assa-strategii sepisoval z pohledu 5000lvl. A ač mi jeho strategie naznačila cestu do budoucna, přeci jenom ve chvílích kdy dva kostlivci a jeden zombie pro mě znamenali jistou smrt, byla každá úvaha o maxování skillů na úrovni Shadow Mastera a Phoenix Strike hodně bezpředmětná. Taktéž by jsem chtěl upozornit, že až do této chvíle jsem nikdy nehrál a dokonce ani nezkusil tento charakter, ani v Zy-El a dokonce ani v klasice LoD, čímž si myslím,že je funkčnost prvotního průvodce doložena, když jsem to přežil já, tak to přežije každý. Jack Nipper doporučoval investovat body spíše do jiných skillů a ačkoliv netvrdím,že by to nemělo logiku tak přeci jenom dosáhnout 60lvl k získání nejvyšších skillů dá docela zabrat, pokud si budete chtít svoje bodíky pro tyto nejvyšší skilly šetřit.


  • Ani jsem moc nezkoumal jaké skilly mi assassinka nabízí, protože jsem si je chtěl stejně vyzkoušet všechny, takže jsem je prozkoumal jen tak zběžně a vrhnul se na akci. Universální začátek kdy se zmixuje šutr a svitek, prodá a nakoupí to nejnutnější jsem zvládnul bleskově, a protože jsem věděl co se převážně vyskytuje za potvory v prvním aktu, za zbraň jsem zvolil prachobyčejný kyj kvůli navýšené damage a attack ratting proti nemrtvým. K tomu to nejnutnější coby ochranu ...ehm brnění a vyrazil na to. Výhodou assky je především její rychlost, a tak jsem kličkoval mezi zombíky a kostrami a když našel zatoulaného dikobraza tak ho bez váhání umlátil, není to tak tragické a jde to docela rychle, v rámci úspor za flaštičky se motejte pokud možno v blízkosti tábora a choďte si doplňovat zdraví k Akaře. I když někdo tvrdí že je hodně těžké sejmout kostru nebo zombie na 1lvl, zvládal jsem to vcelku v klidu, sice je to delší a opravdu to o tolik expů navíc nedá (myslím, že rozdíl je 6 expů), ale zvládnout to jde, navíc doporučuji urychleně proběhnout celou mapu, zejména kvůli zjištění polohy svatyní (shrine) a studen, kromě možnosti si doplnit případně zdraví se to vyplatí i jinak, například pokud narazíte na experience shrine (mě se povedlo ji najít hned u vstupu do tábora) není důvod proč si celou první fázi hry nepřilepšovat tímto způsobem.


  • Zastavím se ještě trochu u investování bodíků do charakteristik. Mňo, začínal jsem jako totální chcípáček, kterého by umlátila i ta pobíhající slepice v táboře pokud by měla možnost, a tak když jsem se měl rozhodnout kam investovat bodíky, zjistil jsem že je to v podstatě jedno, protože mě 7 bodů stejně nikde nevytrhne a od tohoto okamžiku jsem si nad tím přestal lámat hlavu, a vám doporučuji pro prvních odhadem 40lvl to samé, stejně je potřebujete mít všude a nakonec je i všude mít budete, tak proč tím ztrácet čas. Osobně jsem se rozhodnul nejdříve pro strenght a vitality. Strenght kvůli případným nárokům na výstroj a vitality, protože mě strašně prudilo po každé třetí ráně, co jsem schytal mastit do tábora pro doplnění životů. Dexterity by se sice šiknula taky, ale tolik těch bodů zase není. A energie, ta jediná mi byla na nic, jelikož manu jsem nepotřeboval. Na závěr všeho jsem se rozhodnul, že si to prostě všechno vytáhnu na 100 a potom se teprve rozhodnu do čeho investovat podle potřeby a tak jsem až do 100 bodů na charakteristiku rozděloval všechno rovnoměrně.


  • Jak jsem už řekl, neměl jsem s Assassinkou žádné zkušenosti. První co se snažte, je získat nějakou věc která vyvolá pomocníka, když jsem hrál za barbara, tak jsem měl docela štěstí, našel jsem opravdu brzy svitek, který mi dal prsten Grizzly a to byla pro první chvíle opravdu hodně vydatná pomoc a k tomu ještě charm s Holy Freeze a Holy Shock na 18lvl, čili stačilo akorát běhat nenechat se sejmout a zbytek se zařídil uvedenými skilly. S Assassinkou to trvalo déle, ale nakonec se mi podařilo kolem 13lvl sehnat alespoň Fire Golema(1lvl), čili nezbytný "nárazník" (alespoň pro mě) byl zajištěn.


  • Takže jsem se takto promlátil na 3clvl a přišla chvíle pro první investice do skillů, asi není co řešit v prvních chvílích, jelikož na výběr stejně nemáte, a přiznejme si to, je daleko veselejší sejmout mrchu na jednu ránu, než do ní minutu bušit a doufat, že si toho její "přátelé" nevšimnou a nechají vás vaše dílo dokončit v klidu. Nejrychlejší volba je pasivní skill Claw Mastery, sice nemusíte nějak maxovat, pokud nechcete mít assku coby přebornici na bojová umění, ale pro první chvíle se to vyplatí a každý bodík navíc v damage je vítán. Jako další jsem investoval do Fire Blast, ale přiznám se, že jsem to za celou dobu použil snad jen pětkrát. Minimální damage a na potvory mi stejně nestačila mana, tak jsem to nechal být a v duchu jsem si říkal, že ty pastičky u assky moc efekt nemajíJ. V těchto chvílích jsem se teprve odvážil na splnění prvního questu. Vymlátit jeskyni, toť úkol v klasickém diablu spíše coby tutorial k principu hry, než nějaký obtížný quest. V Zy-El je opak pravdou, pokud jste jej nikdy nehráli, pak vězte, že vás opravdu překvapí rozlehlost jeskyně a i počet fallenů, kteří společně s jejich šamany jsou dost často těžkým oříškem k překonání, ani ne tak proto že by byli na vás moc silní, ale svým počtem, kdy se kolem vás nakupí a vy se nemůžete promlátit k jejich šamanům. Nebudu se tu moc rozepisovat, jak to zvládnout, asi jedině tak, že buď se rychle dostanete k jejich šéfíkům a killnete je dříve než se vám zatarasí úniková cesta (anebo dříve než killnou oni vás) anebo postupně odlákáváte po troškách falleny někam kam nedosáhne oživovací schopnost šamanů (popř. luk s poison na šamana, ale většinou se nepodaří přes ty hordy trefit toho koho chcete). Bylo to zdlouhavé a občas kromě fallenů a zombíků se vyskytnou i ogři a na ty pozor. V tuhle chvíli jsou na vás opravdu moc silní, tam jsem si pomáhal lukem s poison efektem, levely naskakovaly až jsem se dostal ke skillu Blade Sentinel, a zdůrazňuji, že společně se zrychlení Burst of Speed (ale to až na 20lvl), to je pro prvních 40lvl volba, která vyřeší mnohé vaše trable, v podstatě se jedná o vystřelení rotující čtyřramenné čepele, která určitou dobu pendluje mezi koncovým bodem (který určíte vy) a vámi. Co stojí v cestě sekne (cestou tam i případně na zpáteční), a nakonec s moc hezkým zvukem dopadnuvšího plechu, zmizí. Netušil jsem ,že je to tak účinný skill,ale je to tak, nemusíte se bát, že by vás do tohoto skillu vložené body mrzely, od této chvíle už to byla paráda. Včetně Andariel, která nedokázala klást pořádný odpor, i s celým jejím sklepením.


  • Teď už to pouze shrnu a na závěr přidám několik konkrétních postupů jak řešit určité lokace, Blade Sentinel je výborný do nahuštěných prostorů a do prostorů, kde jsou úzké průchody, jelikož se dá předpokládat, že váš "nepřítel" si to rozhodne na vás mašírovat zrovinka tudy, ovšem třeba u hejna dikobrazů je to spíše opruz a ztráta many, proto jakmile budete moct, investujte i do plošných pastiček, zejména Charged Bolt Sentry a Wake of Fire. První s lightning damage a druhá fire damage. Je velice efektivní umístit do prostoru, kde je spousta roztroušených pohybujících se cílů, několik pastiček plošného charakteru a po několika sekundách zjistit, že je čisto. Doporučuji spíše první typ pro investice, ale kvůli různým imunitám nepodceňujte ani druhý typ. Celkově vám pro prvních 50clvl bohatě stačí Claw Mastery, tam podle toho jak moc se vám chce hned od začátku používat přímý boj, ale rozhodně neuškodí, Blade Sentinel, Burst Of Speed (čím více tím lépe) a plošné pasti s lighting nebo fire damage Charged Bolt Sentry, Wake of Fire.


  • Tímto stylem, celkem v klidu jsem ukončil 2.akt přesně na 50clvl.


  • 1.AKT
    Po získání skillu Blade Sentinel, a pokud jste získali nějakého pomocníka, co by prvotní nárazník, nebudete mít v tomto aktu žádnou konkurenci, včetně Andariel.


  • 2.AKT - obtížnější lokace
    V podstatě se v celém aktu vyskytuje pouze jeden nebezpečný protivník, Mithril Knight, pokud se jich kolem vás nakupí více, máte problém.


  • Radament - je docela nepříjemný pro jedové útoky, ale i s mojí poison resist -100 a bez redukce otrávení jsem to zvládnul. Stačí mít Charged Bolt Sentry a vědět co nejpřesněji kde se Radament nachází, co nejblíže k němu, i kdyby jste sami měli být chvíli pod "palbou", nasázejte k němu co nejvíce pastiček (max. lze 8) najednou, popř. to párkrát zopakujte, ale pokud se "trefíte", stačí i jen jednou.


  • Magot Lair - tam bývá občas problém, když se na vás vyřítí větší množství tužších nepřátel, že nemusíte stihnout zmizet včas a jelikož nemáte ani možnost kličkovat, tak během sekundy do vás buší několik monster najednou. Naučte se používat Charged Bolt Sentry, co by předsunuté hlídky, prostě tam kde už nevidíte umístěte pastičku a podle její případné aktivity poznáte zda hrozí nebezpečí a dokonce i odkud.


  • Tal Rashova hrobka - tento dungeon berte už spíše jako test toho jak jste se naučili používat svoje skilly a zároveň i hbitost prstů na rychlé přepínání toho, co zrovna potřebujete. S čistým svědomím mohu prohlásit, že to trvá velmi dlouho, než se vám podaří pokecat s Tyraelem, a že při hledání vstupu k Durielovi využijete opravdu všeho co budete moct, jen aby jste se k němu vůbec dostali. Samotná Duriel nic moc, ale to neznamená, že by dostat se k Tyraelovi bylo nějak lehké, uvidíte sami :o)


  • Adenai


    Zpět na hlavní stránku