Strategie hraní postav v modu Zy-El





Pro výběr postavy klikni na obrázek
Amazonka Assassinka Barbar Druid Kouzelnice Nekromancer Paladin


Paladin

Skilly

  • Jako všechny postavy má i paladin možnost investovat celkem 10010 bodů do skillů, což znamená, že každý skill můžete maxnout (100). Nicméně, u něktrerých položek to bude zbytečné klikání, tak tu rozeberu jenotlivé skilly.
  • Defensive Auras

    Prayer
    Léčení je dost pomalé i když je skill vyhnán dost vysoko (okolo slvl 300 je to asi jako 600 life replenish), což je v podmínkách v Zy-El naprosto nepoužitelné. Takže snad na začátku prvních pár levelů pokud máte problémy s životy a nemůžete si kupovat flaštičky. (Krk vám to rozhodně nikdy nezachrání). V podstatě sem patří povinný 1 bod. Z předmětů časem získáte life replenish, který bude mnohem vyšší.

    Defiance
    Pokud budete mít ze začátku porblémy s defense, dá se i občas využít, ale jinak se také obejdete bez investic do tohoto skillu. Defense je celkem důležitá, ale to co budete průběžně získávat z předmětů by mělo stačit, dobré je dát si třeba do charmu +%defense (crf jewel) což v postatě funguje stejně. Později se vyplatí spíše Holy Shield. Vystačíme si také s jedním bodem.

    Cleansing
    To je první skill o jehož využití se dá reálně uvažovat. Jelikož některé poison útoky nepřátel jsou dost masivní a nepříjemná prokletí jsou běžným jevem, dá se cleansing celekm obstojně využívat. V partě se dá využívat ještě častěji (Nejen kouzelnice budou vděčné). Doba trvání obojího se dá zkrátit velice výrazně a to už na celkem nízkém slvl. Není nutné vkládání bodů do tohoto skillu, + skills by to mělo zlvádnout, ovšem podle situace se dá zainvestovat třeba před normal Chaos Sanctuary, nebo na konci třetího aktu, kde se setkáte s nepříjemným poison dmg, obvzláště pokud ještě nemáte dobrý poison resist.

    Vigor
    To opět bude zbytečná investice, jelikož si rychlost chůze a běhu budete zvyšovat vlastnostmi z předmětů, základní uprgadování postavy taky něco přinese, nakonec Vigor hodně zvyšuje staminu a může se vám stát, že budete se staminou v mínusu. (Po překonání horní hranice max. staminy). Navíc pro rychlé přemísťování se daleko více hodí Teleport, jehož charges lze přidat do craftovaných bot, než se k tomuto dostanete postačí investice jednoho bodu a + skills.

    Meditation
    O meditaci se dá uvažovat v počátcích hry a když budete používat skilly žeroucí manu (Fist of the Heavens) a nebudete přitom schopni manu sát z nepřátel, anebo v partě pro ostatní postavy. Nicméně časem všichni budou mít tolik many a takovou její regeneraci, že se meditace stane bezpředmětnou. Opět by měl vystačit 1 bod a +skill nebo zvážit nějákou investici ve zmíněných případech, jinak se zásadně orientujte na sání many z nepřátel a časem už nebude problém s manou vůbec.

    Redemption
    Efekt sání života a many je malý a z tohoto důvodu se využít nedá. Jediné reálné využití tohoto skillu je v místech, kde se nestvůry oživují, tak se dají jejich mrtvá těla efektivně odstranit (za zabití oživených potvor stejně není experience), obecně lze řící, že po vás stejně moc mrtvoly zůstávat nebudou, jelikož cold dmg a freezing udělá svoje. Cold imune nestvůry nezmrazíte, takže po nich mrtvolky zůstávají. Na Hell obtížnost se dá Redemtion krátkodobě používat, aby vás neobtěžovali oživení Cold imune kostlivci atp. Opět stačí investice jednoho bodu, zbytek zařídí + skills.

    Resist Fire
    Naprosto nevyužitelný skill, potvory ze začátku tak silný fire dmg nemají a později už máte dávno všechny resisty na maximu.


    Resist Cold
    Naprosto nevyužitelný skill, potvory ze začátku tak silný cold dmg nemají a později už máte dávno všechny resisty na maximu.


    Resist Ligtning
    Naprosto nevyužitelný skill, potvory ze začátku tak silný lightning dmg nemají a později už máte dávno všechny resisty na maximu. Snad jedině v periodě, kdy nemáte resisty a trápí vás nějáký MSLEB, ale to prakticky nehrozí díky malým elementárním dmg na normal a s ohledem na to, že celkem záhy můžete mít hodně životů.

    Salvation
    Naprosto nevyužitelný skill, potvory ze začátku tak silný elementální dmg nemají a později už máte dávno všechny resisty na maximu. Snad se dá využít na normal a stačí jeden bod, což celekm slušně zvedne resisty, pokud někde po cestě budete mít s resisty problém, ale ve skutečnosti se mi to nikdy nestalo.

    Defensive Auras závěr: Použít se dá Cleansing a to i na Hell obtížnost v insanity levelech, potom Redemption, ostatní buď velice omezeně nebo ve speciálních případech a některé prakticky vůbec.

    Offensive Auras

    Might
    Ze začátku základní skill zvyšující slušně dmg, ze začátku určitě dávejte body právě sem, šetřte jinde. V počátcích je tento skill požehnáním i pro partu (Omightovaní kostlivci nebo havrani jsou jak kobylky). Navíc se s ním dá počítat i v pozdějších fázích hry jako s alternativou k lepším aurám, pokud budete mít problémy s dmg capem. Pomocí +skills a vložením +might na crafted charm se po jeho namaxování dá krásně vyladit physical dmg do blízkosti capu. Ale nezapomeňte, že tu jsou i další offensivní aury, které se dají krásně používat.

    Holy Fire
    O jeho využití se dá úspěšně pochybovat, i když v 1. aktu jste rádi za jakékoliv zvýšení působeného dmg, tak velmi brzy přestane být účinný, i na vysokém slvl je dmg malinký. Pouze povinný bod.

    Thorns
    Na první pohled zajímavý, nicméně také nepoužitelný. Jelikož v Zy-El dosáhnete snadnou takových stats, aby vás potvory zasahovali jen s 5% pravděpodobností anebo pokud vás trefují, tak mají celkem slušný dmg a stejně vás ve skupince rychle zabijí. Takže vracení dmg není nejlepší myšlenka. Dal by se použít teoreticky proti některým samotným bossům, ale při vysokém slvl je vrácený dmg i okolo 12000%, a tak prakticky stejně nemusí působit, kvůli dmg capu. Povinný bod.

    Blessed Aim
    Attack rating je celekm důležitý, takže se dá tato aura využít pokud nemáte ještě jiné, které ho zvyšují. Zvláště u některých bossů, když ještě nemáte potřebné bonusy na attack rating z předmětů se dá efektně krátkodobě využít. Časem ale attack rating navýšíte i jinak. Asi jen povinný bod a +skills, nebo v nouzi přidat.

    Concentration
    Bohužel šance na nepřerušitelnost útoku se vyšplhá maximálně na 20%, což je málo, aby se dala tato aura úspěšně využívat třeba v insanity levelech. Dá se opět použít jako alternativa k jiným offensivním aurám při problémech s dmg capem. Povinný bod, nebo později maxnout a vyladit (crf charmy a +skills) s používanou zbraní na dmg cap.

    Holy Freeze
    Prakticky nejlepší aura do pozdních fází hry, hlavně do insanity levelů. Zpomalení dosáhne až 90%. Vaši nepřátelé prakticky nestihnou udělat nic co by vás ohrozilo. Vyplatí se do ní investovat, hodně usnadňuje hraní, nevyhnou se jí ani cold imune potvory, a díky ní si můžete troufnout do insanity levelů relativně brzy. Mějte na paměti, že její efekt vydrží i určitou dobu po přepnutí na jinou auru, takže velice efektivní je třeba přepínání s fanatismem či conviction. Zpomalení nepříjemných ranged útočníků je klíčové v rychlosti procházení insanity levelů.

    Holy Shock
    Oproti Holy Fire se dá vyladit tak, aby působila 40k a i víc dmg, což už se dá využít i na Hell obtížnosti, to z ní dělá také kandidáta na celkem brzké maxování (ze začátku se to nezdá, ale později se nechá částečně využívat). Pokud hodláte jít zpět na nižší obtížnosti a třeba pomoci jiné postavě, znamená vyladěný Holy Shock, že budete běhat po mapě a nestvůry budou umírat zaslouženou smrtí a postup bude velice efektivní. Dobrý výpomocný skill. Jsou důležitější skilly, které budou mít přednost, ale rozhodně Holy Shock nezatracujte, maxovat.

    Sanctuary
    No to je zbytečná investice, dmg je malý a ten knockback vám spíše bude vadit. Navíc vám to později může způsobovat zmatek v dmg. Jeden povinný bod.


    Fanaticism
    Jedna z nejhojněji využívaných aur. Je nejlepší pro zvyšování dmg, nese s sebou i zvyšování attack ratingu a rychlosti útoků. Než dosáhnete na dmg cap s jinými aurami, orientujete se na ní, dávejte ovšem pozor, jelikož zkloubit při jejím používání společně třeba se Zeal, dmg a attack rating cap je celkem na vysokém clvl problém, jen s normálním investováním do stats, obyčejnou zbraní a max. Zeal+Fanaticism je při běžném +150 skills problém vejít se do obojího. Na pozdější levelování v insanity levelech se nehodí, ale jinak při normálním hraní se bohatě využije. Maxovat co nejrychleji.

    Conviction
    Dá se krásně kombinovat s ostatnímy aurami (díky trvání jejího efektu). Pomáhá zvyšovat elemetální dmg a snižovat defense nepřátel. Ideální volba na Hell obtížnost, ale i dřív. Jeden efekt má navíc, a to že vám pomůže lehce lokalizovat neviditelné nepřátele. V něterých situacích je skoro nezbytná. Stačí maxovat později (při průchodu NM).

    Offensive Auras závěr: Zde je kandidátů na používání mnohem více, pečlivě používejte dle situace a nebojte se aury rychle přehazovat. Jak hra pokročí mění se i nároky na aury, ale ke konci určitě vítězí Holy Freeze.

    Combat Skills

    Sacrifice
    Ze začátku vám bude vadit sebepoškozování a postupem času stejně dmg zvýšíte i jinými způsoby, takže nepoužívejte, výjimku tvoří prvních pár clvl, když narazíte na bosse a potřebujete zvednout dmg, ale prakticky je to skill bez využití, stačí povinný bod.

    Smite
    Mnohem efektivněji se bojuje se zbraní v ruce, to mi věřte, stun lenght se dá nahradit třeba vlastností freezes target nebo spíš aurou Holy Freeze. Nedá se používat na běžné hraní, pro srandu si ho můžete vyzkoušet, ale v Zy-El uplatnění nenajde. Povinný jeden bod.

    Holy Bolt
    Efekt proti nemrtvým se dá zanedbat, spíše se bude hodit v počátcích hry do party pro rychlé vyléčení kolegů v krizové situaci, pro tento případ se pár bodíků hodí, jinak jeden bod.

    Zeal
    Zrejmě nejlepší combat skill (i když má konkurenci). Nejen, že zvyšuje dmg a attack rating, ale působí velice i na rychlost útoků, zařazením až 7 útoků těsně za sebou. V houfu pomůže přimrazit nebo oslepit nejbližší nepřátelé (dávejte do zbraní hit freezes target a hit blinds target), na samotnou potvoru znamená prakticky kdykoliv jedno kliknutí její smrt. Dávejte si jen pozor na jeho účinky na dmg a attack rating s některými aurami v pokročilejších fázích hry. Nemusíte ho navíc rychle maxovat, stačí se dostat na 7 úderů.

    Charge
    Podobně jako Smite nepoužitelný, můžete si později vyzkoušet jeho účinky a uvidíte sami. Povinný 1 bod.


    Vengeance
    Můžete s ním a aurou Conviction dosáhnout rychleji maximální účinosti vašich elemetálních dmg, zbavit se tak rychle některých odolných resistentních monster, oproti Zealu je pomalý a po určité době se dá dosáhnout na dmg cap i se všemi typy elemetálních dmg bez něj. Ale to nebude tak rychle, tak ho občas chytře využijte. Pár bodů se hodí, ale maxování nemá prioritu.

    Blassed Hammer
    Bohužel i na vysokém slvl má nízký dmg a nedá se používat, synergie tu nejsou, takže rychle zapomeňte.


    Conversion
    Na normální hraní se moc nehodí, není potřeba. Ale pokud ještě nemáte super postavu, která může po insanity levelech běhat jak se jí zachce, tak příjde tento skill velice k dobru. V současných verzích je už dost nepříjemný i Matrix level, kde se dá dobře využít. Aby se na vás nesesypalo hejno odolných nepřátel, nebo pokud si chcete pomoct některou kletbou, kterou monstra používají, stačí si jich pár obrátit na svou stranu a hned se vám bude lépe dýchat. Na vysokém slvl je doba trvání uspokojivá a šance na konverzi velká. Dobrý skill pro nehotové paladiny na procházení nejhorších lokací. Dá se s ním projít i místnost přeplněná monstry (ke konci pátého aktu), aniž byste se zdržovali jejich vybíjením. Investice stojí za zvážení, podle toho kde se chcete pohybovat.

    Fist of the Heavens
    Jeho maxování opět není prioritou, ale dá se celkem dobře vyhnat až na 40k dmg, dělejte tak až budete mít dostatek many, je to žrout many. Dá se pak používat na doražení nedostupných nepřátel nebo likvidaci monster, kterých se chcete zbavit dřív, než se dostanou k vám. (Neustále otravující Banshee Mage v insanity levelu, na kterou nedosáhnete zbraní, se musí nějak zlikvidovat, pokud nechcete začít na podlaze hledat oštěp.)

    Holy Shield
    Dobře zvedá defense shieldu, doba účinku se nakonec dostane až na půl hodiny i víc. Zy to nic nedáte, před vstupem na bojiště se trochu vylepšit do obrany a jde se na to. Určitě ho používejte, navíc můžete s ním a dobře nacraftovaným štítem dosáhnout až na horní hranici defense. Naučte se ho používat nejdříve, bude se hodit, průběžně do něj investujte body.

    Combat Skills závěr: Zkušení hráči umí využívat i jiných combat skillů než Zeal, tak na ně nezapomeňte!

  • V Zy-El můžete dosáhnout spoustu potřebného dobrou výbavou, takže se lze v konečné fázi soustředit jen na 5-6 skillů, které budete využívat. V průběhu hry se ale nemusíte bát investovat i do jiných oblastí, skill bodů je dost...
  • Předměty

  • Pokusím se popsat jaké předměty by měl cílově paladin mít, rozeberu jednotlivé typy předmětů.
  • Zbraně

  • Na úplném začátku berte luk a club (s co nejvíce sockety), postupně přidejte saphhire na cold dmg a pak všemožně dmg zvyšujte.
  • Asi rychle najdete lepší náhražky, takže je směle využijte, hlavně s tím jak stoupají vaše stats.
  • Dobré je mít vždy dostatek socketů, pokud možno najít nějaký hezký socketovaný unikát nebo si pošetřit svitek add sockets to any item, právě na takový unikát, a věřte, že opravdu brzy nějáký najdete.
  • Podle seznamu bižuterie si vytipujte, které jewely se vyplatí vkládat (na dmg jich pár je). A soustřeďte se na jejich získání - tvorbou svitků - většinou uncommon, ale ze začátku budou stačit i jewely z common svitků.
  • +75 min/max dmg + strenght atp. jsou vhodní kandidáti...cílem ovšem bude craftovaný meč (phase blade) nebo žezlo s 63k dmg od každého elementu.
  • Předtím než začnete s elemnty je dobré si vyladit physical dmg. (Pozor na clvl 5000 budete mít obrovské hodnoty ve stats - okolo 35000).
  • Na tvorbu craftované zbraně je dostatek času během Normal a NM, na Hell budete potřebovat už mít nějáký ten elemetální dmg nebo více kombinovat skilly, ale do insanity levelů bude co nejvíce dmg od každého elementu to nejlepší.
  • Asi nejrychlejší způsob zvyšování dmgs je kombinace crafted jewelů, demon tokenů a elixír receptů. Přičemž crafted jewely dodají se Zy-El scrollem nejrychleji max dmgs., elixír receptem se dají doladit min. dmgs a demon tokeny můžete vybrat jeden dva typy co budete vkládat, ale nezapomeňte vyvažovat jejich postihy crafted jewelem + vitality, +replenish life + energy. Když máte hodně peněz nakupujte prostě elixíry a příslušné gemy a vylepšujte dmgs. Nepodceňujte ani jeden element, všechny se budou hodit (ano i poison).
  • Na zbaň teoreticky žádné jiné atributy nepotřebujete dostat, ale proč třeba nemít: Ignores target's defense, Hit blinds target (co nejvíc, asi +800), Hit freezes target (co nejvíc + 239), Increase attack speed - dokud to má smysl, Crushing blow 127%,...vše pomocí crafted jewelů.
  • Armory

    Helma
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • Hra se bude celekem rychle odvíjet dopředu, občas helmu vyměňte, nakonec byste asi měli mít co nejdřív Zy-El's Requiem - Diadem hezky osocketovaný.
  • I když to není podmínkou, během levelování se moc hodí přidané atributy a životy, ale nakonec můžete mít problémy s capy a limity, tak můžete přejít na nějakou jinou unikátní helmu a přidáte si do ní atributy craftovanými jewely a svitky nebo se přizpůsobíte Requiemu a snížíte si základní dmg. Craftovaná helma se moc nehodí, nedají se na ní přidávat zajímavé atributy, proto je lepší vzít za základ nějáký hezký unikát. Do helem se často přidávají + character skills, jinak přidejte increase max. life%, třeba faster cast rate a mana regeneratin.
  • Torso
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • U torsa bude asi cílem craftovaný kousek, jelikož se do něj dají přidávat náramné atributy, ovšem výběr z unikátů je také slušný.
  • Dá se přidávat: Faster cast rate, Faster hit recovery (nepodceňovat, bude se hodit), Blade Shield charges, Attacker takes damage (BOLCL), Chilling armor charges, Attacker takes lightning dmg, a hlavně Reduce dmg%=physical resist (funguje max. 95%), dále se mu dá zvyšovat defense elixír receptem. Do děr se přidá Shard of Elements (na resisty), či jinak zvednout resisty. Do crafted jewelů se přidá + max. resist od každého elementu, abychom mohli mít 95%. Dále doporučuju i magic resist%, reduce dmg (absolutní číslo), reduce magic dmg (absolutní číslo).
  • Boty
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, přidávejte faster run/walk, zpomalení ubírání staminy, abyste mohli hodně běhat, ale to časem pozbude smyslu.
  • Zde se opět nakonec bude hodit craftovaná verze, hlavně kvůli možnosti přidání Teleprot charges a Decripify charges.
  • Faster run/walk se dá sice přidávat i jinak, ale na craftované boty to jde rychle. Jinak by se taky dalo uvažovat o nějákém unikátu, ale v podstatě není potřeba.
  • Štít
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, dobře se dají zvyšovat resisty.
  • Craftovaný štít bude opět lepší než unikát, hlavně kvůli možnosti přidávat: Gold find, Magic find, Absorby a vychytávek (s lebkou).
  • Dál se dá zvednou block rate, +defense a %defense, hlavně kvůli Holy Shield, a resisty nebo třeba damage taken goes to mana%.
  • Rukavice
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety, dobře se svitky přidávají faster cast rate a increase attack speed.
  • I tady nakonec radši zůstaneme u craftovaných rukavic.
  • Zvyšujeme block rate, attack speed, open wounds, life a mana stealing, crushing blow% a možná critical strike (ale pozor pak na dmg cap).
  • Opasek
  • Ze začátku opět berte co se namane, nezapomínejte na sockety.
  • Tady je craft jasná volba, dokonce ho udělejte jako první (akt 1 odměna charsi udělá craft věc z obyčejné).
  • Přidává se mana, life, attack rating, defense, max dmg. vše BOCL, pak slows target a + all skills.


  • U všeho platí, že než budete mít dost surovin na vyrobení slušného craftu, musíte se spokojit s unikáty a jewely.
  • Bižuterie

    Amulet
  • Celkem brzy se dá najít nebo udělat ze svitku nějáký slušný unikát.
  • Později je dobrý Zy-El's Lament, nebo Promise jako základ. Vylepšuje se elixír receptem (regenerate mana) a craftovaným jewelem (Craftování when gethit skillu je poněkud zbytečné).
  • Prsteny
  • Stejně jako u amuletu, akorát že potřebujete dva, tak si chvilku počkáte.
  • Zde už je na pováženou zda používat Zy-El's Idea, Legacy nebo Memory nebo craftované verze s přidanými skilly do větví a when hit skill.
  • Každopádně na oba doporučuju dát elixír receptem +3071 life replenish.
  • Charmy

  • Ze začátku se velmi hodí socketované charmy do kterých můžete vkládat dobré unikátní jewely, později objevíte v demon boxech dokonce socketované charmy co mají increase max. life a také budete potřebovat doladit některé jednotlivé skilly, na to poslouží craftované charmy. (Jeden malý tip - při tvorbě lepšího charmu z horších výsledek závisí na posledním charmu který jste vložili do kostky. Takže jeden magický small charm vám stačí na jeden craftovaný small charm - zbytek charm-ingradiencí do těchto receptů můžou být třeba hex :o)
  • Časem vám začnou velké charmy překážet a vystačíte si se small crafted na skilly.
  • Za charmy se dají považovat v podstatě i celebrity postery, hlavně minor postery na normal vám hodně usnadní život.


  • Taktiku hraní popisovat nebudu, tu si zvolte vlastní, možností je dost!!!

    Zpět na hlavní stránku